Terminy 4–31 stycznia

Smocza Arena zamienia się
w parkiet

Kolorowe światła, kule disco i animatorzy, którzy nie pozwolą nikomu stać pod ścianą. Impreza dla przedszkola albo klasy, bez organizowania czegokolwiek samemu.

Smok w gwiazdkowych okularach tańczy w pozie disco wśród konfetti
2–2,5 h
Z animatorem, od wejścia do pożegnania
od 12 dzieci
Grupa zorganizowana
od 45 zł
Za dziecko, bez ukrytych dopłat
Opiekunowie
Kawa dla opiekunów
Pakiety

Dwa pakiety, jeden parkiet

Drugi pakiet zawiera wszystko z pierwszego i dokłada eksperymenty oraz poczęstunek.

Pakiet 1

Impreza na parkiecie

45 zł/ dziecko

2 h na miejscu

  • Strefa disco z efektami świetlnymi i kulami dyskotekowymi
  • Taneczne animacje prowadzone ze sceny
  • Zabawy integracyjne i konkursy dla wszystkich uczestników
  • Tatuaże dla każdego dziecka
  • Kawa dla opiekunów

Arena zamieni się w prawdziwy parkiet taneczny! Kolorowe światła, błyszczące kule disco i energetyczni animatorzy zadbają o to, aby nikt nie stał w miejscu.

Zapytaj o Pakiet 1
laboratorium i poczęstunek
Pakiet 2

Impreza z Laboratorium

70 zł/ dziecko

2,5 h na miejscu

Wszystko z Pakietu 1

  • Karnawałowe Laboratorium Szalonego Naukowca: pełne eksperymentów i dobrej zabawy
  • Poczęstunek dla dzieci: drożdżówki, popcorn, woda/kompot

Do imprezy dochodzi pół godziny eksperymentów z Szalonym Naukowcem i poczęstunek, żeby po tańcach było czym nabrać sił.

Zapytaj o Pakiet 2

Ceny za dziecko. Oferta dla grup zorganizowanych od 12 dzieci, realizowana od poniedziałku do piątku.

Program

Setlista imprezy

Dwie godziny prowadzone ze sceny przez animatorów. Grupa wchodzi, muzyka gra, reszta dzieje się sama.

  1. 1

    Laboratorium Szalonego Naukowca

    Karnawałowe eksperymenty pełne kolorów i dobrej zabawy, zanim zacznie się taniec.

    od Pakietu 2
  2. 2

    Strefa disco

    Efekty świetlne i kule dyskotekowe: Arena wygląda jak prawdziwy parkiet.

  3. 3

    Animacje ze sceny

    Taneczne animacje prowadzone przez animatorów, układy do powtarzania, nikt nie stoi w miejscu.

  4. 4

    Zabawy i konkursy

    Zabawy integracyjne i konkursy dla wszystkich uczestników, z nagrodą w postaci braw.

  5. 5

    Tatuaże

    Zmywalny tatuaż dla każdego dziecka na pamiątkę imprezy.

W Pakiecie 2

Laboratorium Szalonego Naukowca

W Pakiecie 2 impreza zaczyna się od eksperymentów: kolorowe reakcje, dym i wybuchy konfetti, a dzieci asystują naukowcowi.

Smok w fartuchu i karnawałowej masce trzyma probówkę, z której wystrzela konfetti

Karnawałowe Laboratorium Szalonego Naukowca

Pokaz doświadczeń w karnawałowej oprawie: dzieci przewidują efekty, mieszają składniki i sprawdzają, co z tego wyjdzie.

4–31 stycznia

Do wyboru 9 dni

Każdy amberowy kafel to dzień, w który możecie przyjechać. Terminy rezerwujemy w kolejności zgłoszeń.

Dzień dla grup
Od poniedziałku do piątku, wizyta kończy się do 16:00.
Półkolonie zimowe
W Arenie trwają półkolonie, szkoły mają ferie. Grupy w tym terminie ustalamy telefonicznie.
Święto
Szkoły i przedszkola mają wolne, w ofercie dla grup ten dzień nie liczy się.
Weekend
Oferta grupowa nie obejmuje sobót i niedziel.
4–31 styczniapon–pt, do 16:00
ponwtśrczwptsobndsty45678910111213141516171819202122232425262728293031

9 dni dla grup w tym oknie. Wybierzcie dwa, trzy pasujące i napiszcie, resztę ustalimy telefonicznie.

Organizacja

Co warto wiedzieć przed wizytą

  • Oferta dostępna wyłącznie w dni powszednie (poniedziałek - piątek) do godziny 16:00.
  • Grupy od 12 dzieci.
  • Kawa dla opiekunów. Opiekunowie wchodzą bez biletu.
  • Skarpetki antypoślizgowe obowiązkowe — dzieci przynoszą własne.
  • Faktura z terminem płatności — tak.

Zarezerwuj termin

Powiedz, ile dzieci, w jakim wieku i który dzień Wam pasuje. Dobierzemy pakiet i potwierdzimy termin.

Wyślij zapytanie
Zapytanie

Zapytaj o termin

Odpisujemy z propozycją dnia i pakietu dopasowanego do wieku grupy.